2017年09月21日

PS3 DARK SOULS II 狩猟の森を行く

ここから溶鉄城を目指す。狩猟の森は道中が面倒だ。途中で道が分かれている。足場の悪い崖を行くか、暗くて見づらい洞窟を行くか。とりあえず昨日は不死の石牢の鍵を取って篝火とついでにクレイトンを解放した。今日は洞窟内を探索後にボス戦だな。

もうレベルは上げないつもりだったけど、ソウルが300万弱貯まってしまったので体力に振ってみた。これで軽装鎧ぐらいは装備出来る。今までは本当の軽装ばかりだったが、今はアルバシリーズもドッスン無しで着られるようになった。体力が30あれば装備重量に余裕が出来るだろう。そこまでは目指したい。

余談だが隠れ港って結構侵入されるんだね。昨日のプレイで2回も闇霊がやって来た。こっちはガヴァランに大量の不用品を売却している最中だというのに。ムカつくけどオンでやってるからしゃーない。1人目は崖っぷちで戦っていたら勝手に落ちて死んでいった。2人目はルカティエルを召喚した後だったので、空気を読んでか粘らずにとっとと死んでくれた。ソウルレベル350でも結構マッチングするんだね。嬉しいやら面倒やら。

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posted by YU320R at 06:56| Comment(0) | PlayStation | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年09月20日

PS3 DARK SOULS II 3周目の忘れられた罪人を撃破

コイツと闇潜みは明らかに魔術師の方が楽に倒せる。道中の方が辛いぐらいだ。次は隠れ港方面に行ってみる。ガヴァランに会わないと、不用品が溢れかえって困る。ファロスの扉道に着くまでは不便を強いられるのがな。愚痴っても仕方ない。攻略を続けよう。

昨日は忘却の牢でバグに遭遇した。ルカティエルが居る塔の上、塀を伝ってハシゴを昇りアイテムをゲット。その後、ハシゴを降りてきて塀の上から近くの木箱の上に進んだら、木箱と塀の間に挟まって動けなくなってしまった。ローリングも不可。どうしたものかと思っていると突然の「YOU DIED」。どうしてこうなった?

挟まった瞬間からずっと落下姿勢だった。おそらくは「一定の距離を落下したら死ぬ」という風にアルゴリズムが組まれているのだろう。塀から飛び降りて隙間にハマった事で「無限落下」状態に陥ってしまい、結果としてミスという事になってしまった。ここまでノーミスで来ていたのに残念だが仕方ない。これもゲーム。

余談だけどマックダフの所にある鉄格子の扉は牢の鍵で開く事に今更気が付いた。いつも火薬樽で壁を吹き飛ばしていたので全く気が付かなかった。通算で6周目になるんだけど、今だに新しい発見がある。驚きだ。上記のバグの件もそうだけど、何周していても妙な事が起きるから飽きないな。でもやっぱりバグやフリーズは勘弁して欲しいね。

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2017年09月19日

3DS ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 意味のないジャンプ

PS4版にはジャンプをしないと行けない場所、取れない宝箱があるらしい。ところが3DS版にはジャンプを活用する場面が一切無いそうで、じゃあ一体何のために実装されているの?と思ってしまう。別に無駄なアクションがあってもいいじゃないという意見もあるだろう。ただ性格的にモヤモヤするのは嫌だね。必要ないだろ?

同様にモンスターライドのアクションも不可解なものがある。スカルライダーのダッシュはまだいいとして、あおバチ騎兵のジャンプは何に使うのだろう?水場を飛び越えられるわけではなく、段差を飛び越えられるわけでもなく、敵モンスターを飛び越えて戦闘を回避出来るわけでもない。「分からない」は「混乱する」。少なくとも俺の場合はそうだ。

説明不足なんだよな。何もかもがさ。だからとりあえず、「説明が無い=使い道が無い」と変換して理解している。どうでもいい人にとってはどうでもいい話だろうな。でもやっぱりスッキリしねーな。ただ考えていても答えは出そうにないから、今はさっさとダーハルーネの町を目指そう。いよいよ船の登場か。

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2017年09月18日

PS3 DARK SOULS II 魔術キャラで3周目に突入

2人目のキャラである魔術師女。彼女でのプレイもこの周回で終わり。色々と考えた結果、3人目はアンバサ脳筋にしようと思う。この3人目のキャラで最後かな。流石にもうやる事が無くなる。スペルだけ見ても最初のキャラで呪術と聖鈴で扱える闇術、2人目で魔術と杖で扱える闇術を一通り試した。3人目で奇跡を網羅すれば全てのスペルに触れた事になる。プレイスタイルを大きく左右する要素の一つがスペルだと思うので、逆に言うとこれ以上の組み合わせはあまり出て来ないかなと思う。

さて今のキャラに話を戻そう。昨日は3周目を始めたばかり。隙間の洞とマデューラの探索を終えて朽ちた巨人の森へ。当初から思ってたけど、ここのエリアって「森」なのは最初だけで、ほとんどが「砦」の中なんだよね。名前に違和感がある。実際は「朽ちた巨人の砦」なんだけど、「巨人の木」との関係でどうしても「森」にしたかったのだろう。結構苦しい感じがするが、まあいいでしょう。

本編の攻略は一部を除いて速いと思う。理力カンストの魔術をバンバン撃つからザコもボスも処理は速い。ただ3周目になると徘徊霊というのか、赤い奴らが新たに配置されるエリアもある。特にDLCエリアは難易度が相当に高くなる。つまりこのゲームは3周目にして完全体となるのだ。4周目以降は単に敵が強くなるだけだったと思う。まさに3周目はこのゲームの真髄に触れる旅と言っていい。慎重に行こう。急がば回れだ。

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2017年09月17日

iTunes 12.7よりアプリに関する機能がゴッソリ削除らしい

久しぶりにゲーム以外の話題。PC向けのiTunesからアプリ関係の機能がゴッソリ削除された模様。AppStoreへの接続も、アプリのダウンロードやアップデートも、そもそもアプリの管理機能自体が無くなったとか。まあ今時いわゆる「母艦」でアプリの管理をさせる意味は無いか。言ってみればAndroidと同じになったわけだ。

ただ配信が終了した古いアプリを保管しておきたいユーザーにとっては困った話だろう。特にゲーム系のアプリはそれなりの値段で買い揃えた人も多いと思う。それらが全て失われるというのは厳しいな。結局、本当のゲーム好きなら専用機でやれって事だろう。同じiOSであっても5年前のものと最新のものでは全く環境が違うだろうし、特にiOS 11からは32bitのアプリが動かなくなるって話なので、古いアプリはバッサリ切り捨てられる可能性が高い。スマホというのは便利なようで意外と融通が利かないものだ。OSのアップデートにアプリが振り回されてしまう。だから今までにもOSアップデートのタイミングで配信終了になったアプリは少なくない。

つまりスマホというのは古いアプリやゲームをいつまでも利用し続ける環境にはなっていないという事だ。互換性の排除という点ではPCやゲーム機よりもハッキリしていて迷いがない。常に最新の環境と最新のアプリが求められるっていうのかな。セキュリティの観点からもその方が好ましいのだろう。けれども古きを愛するレトロなユーザーにとっては窮屈な側面もあると思う。特定のアプリやゲームのためにスマホのOSを更新しない人も少数ではあるだろうが居ると思う。

ガラケー時代は購入したアプリのバックアップや復元なんて出来ないのが当たり前だった。スマホの時代になってアプリの価値が高まると、PCやSDカードやクラウドにバックアップが取れるようになった。しかし幾らバックアップをしても復元出来る環境が無ければ意味がない。今は何でもダウンロードの時代だけど、その代わりにアプリケーションの資産性という面は薄れてきてしまった気がするな。OSを提供する側もあまり考えていない。でもそれだと「文化」としては成熟しないと思うんだ。常に買い切り・使い捨ての繰り返しだとさ。俺もスマホが出た当初は思ったよ。全てのデジタルコンテンツがスマホに集うだろうって。でも実際はどうだろう。相変わらずゲームは専用機でやってるし、逆にスマホやタブレットでゲームはしなくなったな。何かやっぱり違うんだよ。俺が適応出来ていないだけかもしれないが、スマホのアプリに「所有感」はあまり無いんだよね。どこかで使い捨て感覚なんだと思う。だから本気になれないのかもな。この記事に共感出来る人はアナログが残ってる人だろうね。(笑)

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posted by YU320R at 07:07| Comment(0) | Apple | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする