2019年04月21日

3DS 新・光神話 パルテナの鏡 ホンキ度制限扉を制覇!

とりあえず全ての扉を開ける事に成功した。7章のレベル9扉が一番キツかったかな。空中戦が終わった後、地上戦に入ってすぐの場所にある。まず最高難易度の空中戦がキツいし、扉を開けて中に入ると敵が待ち構えている。宝箱をゲットして終わりじゃない。何度リトライした事か。達成感はあったけどさ。

13章のレベル7扉もなかなか。ここはボス直前にある。ホンキ度7.0ではあるが、道中が長い、中ボス(=ブラピ)がいる、雑魚もそれなりに強敵ぞろいと骨が折れる。やっぱり道中の長さが一番キツいね。リトライする気力が失せる。月面エリアを抜けてから死ぬと「あーーー!」ってなる。扉の中は宝箱があるだけ。今朝はアロンまでノーコンティニューで倒せた。努力が報われたよ。

今後はボスバトルのノーマル難易度に挑戦したい。それがクリアできてもできなくても、来月になったら3周目に入る。周回するのはこれが最後になるだろう。全ての章をホンキ度9.0でやってみる。コンティニューをすればホンキ度が下がるけど、それは気にせずどれだけ上でフィニッシュできるか試してみたい。宝物庫のコンプリートは難しいな。こちらもベストエフォートという事にしておこう。いよいよゴールが見えてきた!
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2019年04月20日

思うままに書いてみる

昨日は愛犬の血液検査。コレステロールの数値は相変わらず高いものの、肝機能の数値はいくらか下がった。今の薬の組み合わせで合っているみたい。体重も少しずつではあるが落ち始めている。9kg前後で高止まりだったのが、昨日の時点で8.7kgまで落ちた。家の体重計だと8.5kgという時もある。前回の血液検査の結果によると、甲状腺の数値は正常値になった。これが維持できれば甲状腺機能低下症の治療は目標達成という事になる。今後はクッシング症候群の薬を飲ませ続けてどうなるか?とにかく痩せてくれないと困る。

最近は視力も低下してきているみたいで、鼻先に食べ物を投げても無反応だったり、人やドアにぶつかったりするようになった。散歩にあまり行きたがらない原因はそのせいかもしれない。今年の12月で12歳。色々と大変な状況だけど、これからも出来るだけ長く、楽しく、一緒に生きていけたらいいな。後悔は少なめの方がいい。今、目の前にいるうちにベストを尽くしたい。いなくなってから嘆いたって遅い。泣き言は後にしろ。

話は変わって、今日は部屋の掃除をする。少しずつだが断捨離も進んでいる。東日本大震災の前後に買ったと思われるLEDライト。中で電池が液漏れしていて使い物にならなくなっていた。何のために平成の終わりまで保管していたんだか。こういう状態の物が他にもまだありそうだな。自分の持ち物すら全部は掌握し切れていない。今後はきちんと管理できる物だけを持つようにしようと思う。そろそろ要らないパソコンやゲーム機の処分方法を考えないと。今まではソフマップの宅配買取を利用していた。それがラクウルとかいうサービスに変わってしまって、一から登録し直しになっちゃった。面倒くさい。でもハードオフだと格安で買い叩かれるからなぁ。手間でも登録するか・・・
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2019年04月18日

3DS ファイアーエムブレム無双 ヒストリーモードをクリア!

まだ「コンプリート」や「オールSクリア」の状態ではない。とりあえず一周したというだけ。ここから2周目に入る。2周目は全てのステージでSランクを目指したい。固有武器の「真の力」を引き出すために術書が必要だ。それらを集めて武器を強化しないと、高難易度のステージでSランク獲得は難しい。

一度クリアした低難易度のステージもプレイし直している。撃破数を稼ぐのに便利だから。先の「真の力」を解放するには敵を1万体撃破しなければならない。もちろんそれ以外のレア特性も2000〜5000体の撃破数が必要になる。2周目も全てのステージに挑む理由はそういう事だ。

それにしても、武器の特性はDLC未購入だとあまり幅がないね。前にも書いたように「撃破数型」「奥義型」「必殺型」の3パターンぐらいしか作れない。どういう組み合わせにしてもトリッキーな感じにはならないな。有能な特性をピックアップするとどうしても似通ってしまう。ま、仕方ないか。
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2019年04月16日

平成最後の通院日

昨日は平成最後の通院日だった。特に変わった事なんてなかったけどね。いつも通り。それが一番なのかもしれない。病院は4月28日〜5月6日まで休みだそうだ。9連休か。意外と多いな。総合病院や救急病院ではどうなんだろう?そんなに休まれたら流石にマズい気がする。滅多にない事とはいえ、怪我人や急病人は必ず出る。各機関、具体的な対策もせずに「魔の10連休」が始まろうとしている。

それはさておき、最近は強迫行為をあまりしていない。寛解したというわけではない。医者にも言ったんだけど、昔ほど強迫行為をしても安心感が得られなくなってきている。ひと時の安らぎさえ得られないなら、わざわざ強迫行為をしても意味がない。それどころか「これでいいのか?」という疑心暗鬼が強くなるばかり。行為にプラスの側面が全くない。だからやらない。でもやらないから良くなってるとも思えない。もはや泥沼。

医者は「行為をせずに済んでいるのだから良くなっている」と言うけれど、頭の中は相変わらずグルグルしてるし気持ち悪い。それが原因で集中できない時もある。時折、不安感やいびつな義務感が和らぐ。しかし、長続きしない。頭の中の強迫行為は妨害するのに一苦労だ。注意を他へと向けさせるしかない。物理的に妨害できないから辛いよ。アル中の目の前に酒、ヤク中の目の前にドラッグ。そんな状態で依存関係を断ち切るなんて無理だ。

泣き言を言っても変わらないんだけどな。依存症克服の観点から言うと、「一切の強迫的儀式・行動をやめるべし」となるのだろう。ただ困った事に「どこまでが強迫的で、どこからがそうじゃないのか?」という境界線が酷く曖昧なんだ。特に俺みたいな脳内の強迫行為に悩まされている患者は厳しい。強迫観念と強迫行為の距離が近過ぎる。いつでもどこでも頭の中で強迫のサイクルを完結できてしまう。困ったもんだ。

おそらく一つの、そして究極の解決策は「諦めの境地に達する事」なんだろう。「もういいや」「どうにでもなれ」と自暴自棄になれば楽になる。ふざけた話だけど真実だと思うね。最貧国の国民にOCDはいないと聞いた。ある意味、ぜいたく病なんだろう。東日本大震災で「治った」という話も聞いたな。根性論で治るとは思えない。でも強い意志なくして改善もまたないと思う。恐怖を乗り越えるには「絶対に生きる」という心の力が必要なんだ。俺は新時代を生きる。必ずまた「普通の世界」へと生還する。その想いを胸に、まずは平成最後の2週間を走り切ってみよう。
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2019年04月15日

3DS ファイアーエムブレム無双 全員クラスチェンジ完了!

最後まで残っていたサクラとエリーゼのクラスチェンジが完了した。これで全員上級職にクラスチェンジしたはず。クラスチェンジしていないキャラは同じレベルでも強さが一段低い。その凸凹具合がようやく解消された。紋章による強化も最後までできる。

今は武器特性にフォーカスしている。とりあえず固有武器からスタート。キャラの特徴、使える強攻撃、付与したい特効などを考慮して決めている。主人公2人の武器はほぼ完成したから、次は弓使い3人に焦点を移した。つまりタクミ、サクラ、アンナの3人。そのうちアンナには固有武器がない。DLCを購入しないと入手できない。だからまず武器を調達しなければならない。彼女は後回し。先にタクミの風神弓とサクラの破魔矢を仕上げる事にした。

弓使いの3人は完全にコンパチキャラだ。ただ各パラメータには差異がある。それに全く同じでは面白くない。主人公2人もシオンは「攻撃の吸収」と「奥義強化」を付けて撃破数至上主義のオラオラ系にし、一方のリアンは必殺特化&必殺強化でややテクニカルな方向に振った。弓キャラ3人衆もタクミは攻撃力重視、サクラは「物理魔法反転」を付けた上で一撃必殺、アンナはもう少しトリッキーな要素をと考えている。また特効もそれぞれに変えて個性を出すようにしよう。考え始めると結構楽しいね。

DLCを導入していないと選択肢はそれほど多くない。迷う要素があまりないというのはかえって良い事かもしれないな。武器特性に関しては正解がないと言っていい。あくまで味付けの違い。ただ弓使いや魔法使いに「三すくみ」系の特性とか、空中技のないキャラに「対空特化」とか、明らかに相性の悪い組み合わせはある。それらを除外すれば、特に付けてデメリットになる特性はないと思う。試して駄目なら削除できるしさ。だから考え過ぎない程度によく考えてやっていこうと思う。
posted by YU320R at 07:38| Comment(0) | Nintendo | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする