2017年05月29日

インディ500 佐藤琢磨が優勝! 日本人初の快挙!

まだ録画を見ていないんだけれども朝から第一報が入ったので書いてみる。インディ500で佐藤琢磨が優勝。素晴らしい結果だ。プラクティスでも予選でも常に安定して速かった。今年こそはイケるんじゃないかと思っていた人も多かったと思う。途中、順位を下げた場面もあったようだけど、そこからまた上位に這い上がって最後に逆転して優勝。ドラマティック過ぎだろう。今から録画を見るのが楽しみになってきた。とにかくおめでとう。琢磨。

ポールシッターのディクソンは大クラッシュで危なかったみたいだな。プライベートでも強盗被害に遭ったりツキが無かったのだろうか。それともあれだけのクラッシュで生還できたのだからラッキーだったのだろうか。いずれにせよ無事で何より。死人が出たら折角のお祭りも台無しだからな。それにしてもブルデーとディクソン。終わってみれば荒れたインディ500だったと言えるかもしれない。

注目のアロンソはエンジントラブルでリタイア。またホンダかよと思ったに違いない。それでもリタイアするまでは善戦していてラップリードもしていたみたいなので凄いね。これだけの短期間でオーバルの戦い方を習得してしまうんだから。ホンダやアンドレッティが好調だったというのもあるけど、やはりアロンソの非凡な才能は確かなものだと再認識した。だからこそF1のホンダはどうにかしなきゃいけないな。いつまでもアロンソを飼い殺しにしていてはいけないよ。

しかしアロンソは悔しいだろうね。ドベでリタイアならともかく、良いレースをしていて勝てそうだったし、そして実際に勝ったのが同じエンジンで同じチームの佐藤琢磨だもんね。来年も出て雪辱を晴らしたいと思ったかもしれないな。今年はとにかくアロンソ一色のインディ500だったからな。初めてオーバルのレースを見た人も多かったのではなかろうか。インディカーシリーズにとってもプラスになったと思う。次のレースからはちょっとしたアロンソロスがあるかもしれないな。

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2017年05月28日

PS3 DARK SOULS II 古き闇の穴にてマラソン

ボスが分身したり、最期の悪あがきをしたり、大変だったけど倒した。俺のキャラは近接系上質なので苦戦したかな。DLCを2つクリアした現時点でもキツかったから、ラスボス前に挑戦していたら厳しかっただろう。再挑戦に毎回「人の像」を納めなければならないのが痛い。まあ既に50個以上は持ってるけどさ。

今はボスを倒したのでエリア全体がオープンになっている。ここの敵は「篝火の探求者」をドロップするので、いわゆるマラソンをしていたら30個はストックが出来た。これで不足はないだろう。良い使い途としては「護り竜の巣」での結晶トカゲ狩り、「巨人の記憶」でのソウル稼ぎ、そして篝火の熱2以上で+2のアクセサリーをドロップするボス狩り。こんなところか。

ただし2周目を考えると特にボスを強化してしまうのはどうかなと思っている。2周目のプレイを前提とするならば、無理に今挑戦する必要はないかなと思っている。いいかげんDLC3に行くかな。各エリアでのマラソンも飽きてきた。そろそろまた新しい挑戦が必要だ。やってみよう。

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2017年05月27日

PS3 DARK SOULS II 鉄の回廊を制覇 DLC2完了!

ボスよりもシャッターが大変だった。最後はヤケクソでローリングしまくったら突破出来た。もうしばらくはやりたくない作業だな。これでDLC2の内容は全て終わり。いよいよDLCもあと一つ。1周目の終わりが見えてきた。

バンホルトの装備もゲット。ルカティエルの装備は意識しなくてもすんなり取れたんだ。運が良かったと言っていい。トロフィーも取れたし、昨日は色々と先に進んだ一日だったな。この達成感があるから楽しい。高難易度でもやっていられる。

今日はDLC3に入る前に、ここまでスルーしてきた古き闇の穴を攻略しようと思う。このエリアは特殊で誓約を結んでいないと入れない。しかも中で死ぬと再突入に人の像を要求されるというボッタクリ仕様。だからある程度キャラが育って自信がつくまで放置していた。流石にDLCも2つをクリアして、レベルは200目前。もういいだろう。挑戦してみる。

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2017年05月26日

PS3 DARK SOULS II 篝火の探求者

今はウーゴのバンホルトから装備をゲットすべく、輝石街ジェルドラにてマラソン中。バンホルトを連れてボスを倒す。3回も繰り返せば貰えるだろう。ついでに楔石集めもしているので気長にやるさ。農民大虐殺だ。

「デモンズソウル」から考えると篝火単位で周回プレイの出来るこのシステムは面白いと思った。篝火に探求者をくべるほど難易度が上がってしまうので使い方には注意が必要になる。そこがまたいい。リスクと引き換えに大きなリターンが得られる。

具体的には敵やアイテムがリスポーンされる。1周目には居なかった敵も配置される。2周目以降限定のアイテムが取れる。敵が強化される分、獲得ソウルも増える。プレイヤーの「欲」を刺激する良いシステムだ。2周目を考えると無闇には使えないが、賢く利用する事で「稼ぎ」を効率良く行える。楽しくなってきたぞ。

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2017年05月24日

PS3 DARK SOULS II 煙の騎士レイムを撃破!

いやー、苦労しました。最初はガーディアンシリーズフル装備で挑んでいたけど、これだと重過ぎてローリングが間に合わない。そこで鎧を脱いで半裸になり、武器はラージクラブだけにしてやってみた。それでもパターンを見切るまでに時間がかかったけどさ。何とか撃破出来たよ。アドレナリン、手汗、指先の震え。久々に感じた緊張感。これぞソウルシリーズ。

結局、白霊は使わなかった。最初は命の加護の指輪で生者を維持していたけど、途中から面倒になって亡者化。タイマンで死にまくってパターンを叩き込んだ。ローリングの鬼と化した事で勝機が巡って来た。白が居るとボスが強化されるし、はっきり言って邪魔なので要らない。どっちにしてもヤツのパターンを見切らないと倒せないから。そう開き直ったら勝てる。

その後の騎士アーロンは大した事なかったな。白2人が囮になってくれたし、何より煙の騎士が強かったので拍子抜けだった。これでDLC2は鉄の回廊を残すのみとなった。ここも道中、ボス共に一癖あるエリア。ただ昨日のプレイで変な自信がついたので、このままの勢いでガンガン先に進みたい。ようやく1周目の終わりが見えて来たかな?

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posted by YU320R at 07:43| Comment(0) | TrackBack(0) | PlayStation | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする